Out of world

Мир игр и кино на страницах сайта о виртуальной реальности

Diablo 3: Анонс

Опубликовал tushkan On Сентябрь - 14 - 2009

Предисловие

Diablo 3 одна из самых примечательных игр, которые были продемонстрированы Blizzard на BlizzardCon. Самым свежим персонажем игры, является Monk. До этого нашему вниманию были представлены три других класса: Witch Doctor, Barbarian, Wizard.

Barbarian, это классический воин, который полагается на свою физическую силу. У него, по словам разработчиков, останется способность «вихря клинков». У него буду добавлены новые мощные движения и комбы.

Witch Doctor, наверное один из самых интересных персонажей. Так как его необычаяные способности, могут порождать чуму во вражеских рядах. И его способность создавать стены из зомби это новый очень интересный ход со стороны разработчиков.

Wizard, тоже получил обновления. Разработчики воплотили свои идеи о магии. И отработали это по полной программе. Способность с замедлением времени и обычный луч дезинтеграции, просто на высоте, как задумка, так и реализация.

Интересный факт. За два дня проведения BlizzardCon игроки, которым выпала возможность поиграть в демо-версию убили 3,2 миллиона монстров.


Diablo 3: Анонс


Интервью с главным дизайнером и арт-директором


Вопрос. Расскажите нам о персонаже Monk. Очень хочется услышать подробности и его отличия от стандартного воина Barbariana.

Ответ. Monk, это священный воин. Он — участник секты. Monk’a воспитывают с раннего детства. Вся его жизнь посвящена служению своей религии. У них есть татуировка на спине, и чтобы закончить татуировку, символизирующую 1001 бога, необходима целая жизнь.


Вопрос. Итак, в чём всё-таки отличие Monk’a в технике боя?

Ответ. Это ещё один персонаж ближнего боя. Он похож на Варвара, но отличается от него. У него больше скорости, больше стратегии. Варвар, намного больше танк, а Монах, намного более мастер боевых искусств, который делает упор на скорость.


Вопрос. Отчего вы решили добавить такого персонажа, который умеет драться в ближнем бою, если есть Варвар?

Ответ. Дело в том, что мы очень много играем, все, кто работает над игрой. И мы много играли в Street Fighter 4. Решили, что это будет интересный опыт, создать такого персонажа.

Diablo 3: Анонс

Вопрос. Но как вы всё-таки осуществили управление боевыми комбинациями Монаха?

Ответ. Мы сделали всё довольно просто, если вы кликните три раза успешно, то можете выполнить несколько разных комбо. И способности можно переключать действительно быстро, что даёт множество возможностей в комбинировании и экспериментировании. Но мы всё-таки придерживаемся философии: легко научится — сложно стать мастером. Так что обучиться смогут многие, но стать мастерами только избранные.


Вопрос. Насчёт сложности, существуют же ярые фанаты, которые до сих пор играют в первые две части Diablo. Как вы к этому относитесь?

Ответ. Это замечательно. Это значит, что мы на правильном пути. Мы долго изучали в чём же успех предыдущих игр и продолжали старые традиции в новой части игры. Но мы также не оставили её без серьёзных нововведений. Так например все подземелья и боссы будут рандомно выбираться, что добавляет реиграбельности.


Вопрос. А что вы ещё сможете предложить фанатам, что заставит их не отрываться от игры долгое время?

Ответ. Наша основная философия — создать настолько замечательную игру, насколько это возможно. Мы заглядываем далеко вперёд, даже после того как игрок пройдёт основной сюжет. Мы сделали множество квестов. Если в Diablo и Diablo 2, пройдя 1 или два раза игру вы точно знали большинство квестов, то в Diablo 3 в мы сделали так, что пройдя игру даже несколько раз, вы сможете обнаружить новые квесты.

Diablo 3: Анонс

Вопрос. Если вы сделали столько вещей, которые могут меняться с каждым разом, когда заново проходишь игру, то, что же случится с балансом?

Ответ. Это правильный вопрос. На самом деле довольно сложно было решить эту проблему. И мы сделали так, что локации не полностью заполняются монстрами наобум, есть определённая система подбора, которая позволяет сохранить баланс.


Вопрос. Каким образом вы собирали удобный интерфейс для игроков?

Ответ. Diablo 3 выйдет в свет, с полностью обновлённой графикой. И мы решили удостовериться, что интерфейс  не подкачает. Итак, мы провели множество итераций. Отсортировали все компоненты, как те которые работают и те, которые не работают. То есть мы выбрали только те элементы, которые полезны игрокам при их достижении цели. Также мы решили создать интерфейс так, чтобы всё, что там есть, было использовано игроками. Ничего лишнего.


Вопрос. Что касается стиля игры, будет ли он сохранён?

Ответ. Да, определённо. Diablo 3 как и первые две части игры должен быть тёмным и пугающим. Но мы понимаем, что есть две грани. Мы не будем делать игру излишне цветной, но и делать её слишком тёмной, чтобы игроки не смогли видеть, кого они бьют и как это делают, тоже не будем.

Был случай с Diablo 2, когда игроки встретились с Lut Gholein, они говорили что-то вроде: «О боже, тут повсюду дневной свет и пустыня, это не Дьябло!»

Diablo 3: Анонс

Вопрос. Итак, может пока вы делали игру появились какие-то изменения в персонажах?

Ответ. Да, касательно Witch Doctor. У него есть способность ставить тотем, и вызывать миллионы маленьких паучков, которые атакуют врагов. Это всё выглядело очень круто, но было странно наблюдать за этим процессом, он сбивал с толку. Теперь всё сильно изменилось. Пауки стали намного больше, а идею с тотемом, мы заменили, на идею, с трупом. Потому что идею с мертвецами мы сильно продвигаем для этого персонажа.


Вопрос. Расскажите, что будет касательно предметов, получаемых после убийства монстров (лута)?

Ответ. Есть одна важная деталь. Все, кто хоть когда-то играл в Diablo и вместе с друзьями участвовал в серьёзных битвах с друзьями, а когда вы вместе убивали босса, появлялся левый игрок, который воровал весь ваш лут с босса. Теперь мы решили эту проблему, и игроки будут получать своё вознаграждение за битву.


Незаданный вопрос. Мы так и не обсуждали тему даты выхода игры. Но вряд ли сроки до 24 декабря оправдают себя. Blizzard никогда не гоняется за сроками. Они делают игру до тех пор, пока она не будет точно готова. На 2010 год запланирован выход двух игр. И есть вероятность, что Diablo 3 в этот список не входит.  Это значит, что мы можем прождать до 2011 года, чтобы увидеть эту игру в деле.


1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд (2 голосов, средний: 5.00 из 5)
Loading ... Loading ...

Написать отзыв: