Такой фразой (возможно, другими словами, но суть именно такая) встречает нас большинство игр, о которых пойдет речь в данной статье. Я говорю ни о чем ином как об Online-проектах или о MMOG – массовых многопользовательских онлайн-играх.

Сегодня каждый уважающий себя геймер для того, чтобы произвести впечатление на друзей-геймеров, не обязан быть успешным у девчонок или обладать огромными бицепсами. Ему достаточно похвастать новым сетовым набором или рарным артефактом, который он взял на рейде своим орком-берсеркером 70-го левела. И поверьте, он будет популярным. Потому что количество игроков, увлекающихся подобного рода развлечениями, растет с невероятной скоростью. Возьмем к примеру всем известного монстра виртуального мира «World of Warcraft», который относится к самому популярному жанру MMORPG (англ. massive multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра). Следите за цифрами. В сентябре 2006 года число подписчиков «WoW» составляло 7 миллионов. 23 января 2008 года это число перевалило уже за 10 миллионов, а на сегодняшний день количество «подсевших» на «World of Warcraft» составляет ≈ 12 миллионов (!!!) человек. Причем по данным, предоставленным Blizzard, около половины игроков находятся в странах Азии, что говорит о высокой популярности игры в развивающихся странах. А все мы прекрасно знаем, что в Китае и Индии численность населения все растет и растет. Так что кризиса у компании Blizzard не предвидится ( Месячный абонемент на игру на официальных серверах составляет 40 евро. Умножаем на 12млн, получаем 480 миллионов евро дохода в месяц). И это только одна игра. И это лишь официальные подписчики. Сколько еще людей пользуется бесплатными серверами.

Давайте теперь добавим сюда проекты «Lineage 2», «Ragnarok», «Eve online», «Lord of the rings online», «Everquest 2», «Guild Wars», «Age of conan», «Warhammer online», «W.e.l.l. online», «Second Life» и еще десятки, если не сотни других игр разных направлений – и мы получим огромное число! ( Если собрать армию из геймеров всей планеты и дать ей подходящий стимул, то она сможет захватить любое государство. ) Но это только клиентские игры. Есть еще и браузерные онлайн игры, отличительной чертой которых является отсутствие игрового клиента и бесплатность, где для начала игры достаточно лишь зайти на сайт, зарегистрироваться и играть. Выходит, что только ленивый не играет в онлайн. Ведь погрузиться в виртуальный мир довольно приятно. Из-за большого количества MMOG каждый сможет найти то, что нравится именно ему. Развлечение для себя смогут найти любители космических симуляторов, ролевых игр, стратегий, файтингов, даже симуляторов реальной жизни! К примеру, тот же «Second Life» предоставляет возможность бродить по улицам виртуальных городов, совершать покупки виртуальной одежды, продуктов, даже недвижимости – и жить в ней. Чистой воды киберпанк! И не надо никаких шлемов виртуальной реальности, достаточно наличия самой игры. Причем здесь все гораздо проще, чем в обычной жизни. А возможности практически безграничны.

А если вдруг время, проведенное онлайн, начинает казаться скучным, и популярность игры падает, то услужливые разработчики всегда придут на помощь, выпустив очередное дополнение, которое привнесет разнообразие в игровой процесс и заставит снова вписать логин и пароль в игровом аккаунте старых игроков, а также привлечет новых посетителей в проект. Только мне одному показалось, или перед нами ярчайший пример насаждения игро-зависимости. Небольшими дозами нам скармливают кусочки счастья, не давая ни на минуту оторвать взгляд от монитора. Иногда такая политика приносит плоды, и тогда мы слышим в новостях, как очередной геймер скончался от сердечной недостаточности после пятидесятичасового «захода» в игру онлайн.

Виртуальный мир захватывает все большее число нас с вами. Все чаще люди, не знакомые с онлайновыми играми, слышат непонятные фразы в разговорах коллег, знакомых и просто случайных людей, увлеченных беседой о своих игровых похождениях. Социологи бьют тревогу, родители (только те, которые сами не играют в MMOG) угрожают своим детям страшными карами, а те в свою очередь отмахиваются от них руками и снова и снова отправляются в «мир» с безграничной свободой. Многие находятся в нем даже больше времени, чем в реальном. Одни заводят друзей, которые никогда не подведут и выручат в любую минуту. Другие изучает игровую вселенную как интересную книгу, проникая во все его тонкости и секреты. А некоторые проводят виртуальные свадьбы, связывая свою жизнь с человеком, которого, возможно, никогда не увидят и буду помнить только по аватарке и нику персонажа.

Так почему же виртуальный мир оказывает такое сильное влияние на всех нас? Возможно потому, что большинство людей стремится к простой и легкой жизни, не желая бороться с возникающими трудностями, а онлайновые игры позволяют им добиться этих целей. Или это связано с тем, что современное человечество становится все более эгоистичным и предпочитает общению в жизни, решению ее проблем беспроигрышный вариант с заточением себя в мире с иллюзией вседозволенности. Эти вопросы, возникая снова и снова, всегда остаются открытыми. Каждый должен искать ответ сам для себя лично, выбрав то, что нравится ему больше.
Автор: miks.