FAHRENHEIT: Игра в режиссера

 

Необычные проекты всегда привлекают внимание. Особенно, когда компьютерные игры становятся буквально фильмами. А мы героями тех самых фильмов. Фильмов ужасов, триллеров или фантастики. Когда можно наблюдать сюжетное действие и самому влиять на то, что будут говорить герои. Получится ли у героев что-то хорошо или не очень. Выживут ли герои.
И получается, игрок становится ещё и зрителем. Сначала он напортачит, а потом может любоваться своей сюжетной линией. И если сильно напортачит, то её концовкой.


Завязка. Действие начинается безотлагательно. Мужчина моет руки, а в кабинке есть ещё один человек. Он режет свои вены в состоянии транса. И выбирает момент, чтобы выйти из кабинки с ножом. Точными ударами убивает несчастного. И в видениях видно, что парня просто использовали для этого странного ритуального убийства.


FAHRENHEIT: Игра в режиссера


Приходит в себя. И он в панике. Убил человека, руки в крови, в руках нож. Нужно срочно что-то делать. И мы берём всё в свои руки. И тут уже каждый выберет сам, что конкретно сделать перед тем, как сбежать из этой забегаловки. 
А то, что происходит после побега, приводит в недоумение. Потому как история переходит к детективам, которые расследуют убийство. То есть игроку дают расследовать убийство сделанное им же. И как-то странно себя чувствуешь. Если привык к герою, то не хочется тут же раскрывать убийство, и посадить себя же в тюрьму. Но, в общем, с этим проблем нет. Как бы успешно мы не расследовали дело, мы просто можем увидеть больше и больше неожиданных подробностей.


Управление. Особое внимание стоит уделить управлению. В обычных ситуациях с движением всё довольно просто. Движения мышью, стрелки клавиатуры. Но вот когда дело доходит до действия, то нужно быть чертовски внимательным. Всего будет 2*4 клавиш направлений, которые нужно будет нажимать в определённом порядке, в котором они будут мелькать на экране. И чем правильней это сделаешь, тем лучше проделает всё главный герой. И останется в живых. Или успешно использует свои навыки. И всё это будет более зрелищно.

FAHRENHEIT: Игра в режиссера


Действо. Всё сделано под кино. И на самом деле, если экранизировать эту игру получится отличный фильм. Сюжет крутится вокруг нескольких, довольно мистических историй. Существует и связь с мистикой ритуалов и с инопланетными цивилизациями. Это не поп-проект, в котором сюжет есть, просто потому, что должен быть.
Скучать не придётся, так как главный герой не сможет залечь на дно вот так запросто. С одной стороны его ищет полиция. С другой тот человек, который совершал ритуал. 
Любителям экшена явно повезло, потому что в игре его будет предостаточно. Герой обретёт множество способностей. И просто так не попадётся в лапы полиции, даже, когда за ним будут охотиться целые отряды фараонов.
И игроку тогда тоже будет нелегко потому что нужна будет его скорость и внимание. Что делает процесс игры очень динамичным и заставляет сопереживать герою.


Психологическое состояние. Ещё один важный факт это состояние героя. Постоянно нужно следить за уровнем тревоги. Если полностью это игнорировать герой просто выпрыгнет из окна. Это проверено. 
Нужно успокаивать его любым способом. И не факт что всё поможет. Потому как, попытавшись развлечь героя телевизором, можно наткнуться на последние новости и воспоминания об убийстве. Зато простое умывание может немножко взбодрить.


FAHRENHEIT: Игра в режиссера


Камера. По сути дела, игра представляет из себя интерактивный фильм. Камера ведёт себя не совсем как в большинстве игр. Она может показывать какие-то общие планы, пока вы будете идти по парку, а не просто висеть у вас за спиной. Она может ярко показывать любое ваше действие. Будь то игра на гитаре или ваши навыки борьбы.
Экран может делиться на несколько секторов, и вы можете наблюдать за приближающейся опасностью. В это время вам пора бы принять меры, чтобы подготовится.
Минусы. Но основная камера обычно занимает довольно неудобные положения. То есть занимает определённые положения в локациях и это иногда сильно напрягает, так как не мы сами управляем камерой.


Диалоги. Особенное внимание уделено диалогам. Так как во время диалога персонажи не просто двигают губами. Они совершают при этом какие-то действия. Они расстраиваются или радуются. Они ведут себя по-разному в зависимости от ваших действий. Вы можете быть грубым и неадекватным, а можете быть добрым и сдержанным. Но не та ни другая тактика не пододут на протяжении всей игры. Придётся разбираться в людях с которыми вы будете говорить. И делать это за короткий промежуток времени, потому что в диалогах оно ограничено. Так что придётся подключится мозгом.


Графика. Как ни крути, а всё вместе не может быть на ура. Ну, люди похожи на людей, а предметы напоминают себя. По крайней мере кружку можно отличить от бокала. И на этом почти всё. Не нужно особо присматриваться, чтобы увидеть погрешности в физике. Некоторые движения получаются слишком резкими и неестественными. Основной упор в игре был сделан не на графику, поэтому именно здесь найдутся огрехи.

FAHRENHEIT: Игра в режиссера


Вкусности. От игры можно ожидать много. Потому как сюжет на самом деле очень вкусный. Более, чем достойный экранизации. А игрокам представится роль режиссеров, которые сами смогут решать судьбу главных героев. Многие бы хотели смотреть фильм и иметь возможность корректировать поведение героев. Делать их более грубыми или более мягкими. А может и делать их мёртвыми, доводя до самоубийства.
Вопросы будут подняты о смысле жизни. Потому как жизнь главного героя, Лукаса, перевернётся с ног на голову. И вся жизнь до этих событий станет совершенно не важной. Это как проснуться однажды и понять, что всё раньше было просто сном. Это заставляет задуматься о себе. Заставляет вспомнить Лукаса, что в детстве он играл с друзьями рядом с военным объектом, на который они нашли дорогу. И там он нашёл артефакт. Который стал его судьбой. Который дал ему силу, чтобы противостоять любым силам.
Но не будет очередной истории супермена. Это история любого человека. Попадая в такие ситуации всегда теряешься и продолжаешь вести себя как обычный человек. Сложно привыкнуть к роли супергероя. И поэтому столкнуться придётся не только с миссией спасения мира, а и с простыми человеческими нуждами. Это всегда привлекает, почувствовать, что даже супергерои имеют наши человеческие потребности и недостатки. Просто им повезло со способностями, а так они такие же люди.


Фильм и Игра. Это что-то новое и очень необычное. Так что каждый решит хочет ли он играть в фильм или нет. Посмотреть очередной фильм или сделать свой вклад в такой на мониторе своего компьютера. А если попытаться определить жанр, то это и экшн и квест. Но всё-таки это совершенно новое и свежее направление. В котором не так много представителей. Так что это ещё один повод ознакомится с новыми вкусностями в мире игровой индустрии.






комментарии (всего: 1)

03.06.2009 в 16:09

Отличная игра! Всем советую.


написать отзыв

Комментарии

  • Fox: 5 сезона НЕ БУДЕТ !
  • ANTON: ХОЧУ ПОЗНАКОМИТСЯ
  • ДУХ_ВОЗМЕЗДИЯ: Нужно обязательно снять продолжение, и ни какой-нибудь спин-офф, а реальное продолжение истории этого...
  • Дима В: киньте ссылку плиз)))
  • матвей: откуда такие слухи про пятый сезон ? кто его смотрел ? майкл работает на компанию ? его завербовали ?

Call of Duty Modern warfare 3

Разработка портала - Silentcode Out of world 2009 − 2012