Halo 3 ODST: дикий зверь

 

Если говорить о первых двух частях, то на помощь к вам в борьбе с инопланетными монстрами приходят крутые ребята. Но они всегда довольно быстро умирают. Только что стоял рядом парень, и нет его, даже не успеваешь привязаться к нему. В Halo 3: ODST вы один из тех парней, которые умирают невзначай, а главнокомандующий забирает все лавры.
ODST — это дикий зверь. Он вобрал в себя опыт предыдущих частей, это история тех же пришельцев, это тот же мощный ИИ, который не победить, если только вы не вооружены до зубов. На высоком уровне сложности, очень ярко можно лицезреть, что вы очень мелкая пешка и проще разбить свою голову о стену, чем противостоять отрядам противника. Это у вашего босса есть броня и отличные защитные щиты, а вы в противостоянии с войсками инопланетян, просто пушечное мясо.

Halo 3  ODST:  дикий зверь

Halo 3: ODST — игра-соревнование, но не по тем же причинам, что и предшественники. Здесь речь идёт о том, что разработчики приложили немало усилий, чтобы дать игроку как можно больше свободы и отошли от своих правил. Теперь в игре комбинируют повествование истории и драйв, так, чтобы они дополняли друг друга.
Изначально ODST был сделан как дополнение к Halo 3, но со временем игра стала самостоятельным проектом. Вы играете за Орбитального Десантника Быстрого Реагирования (ОДБР), солдат, которого забросили на поле боя в городе New Mombasa, чтобы вышвырнуть обнаглевших инопланетян обратно на их планеты. Однако, вы просыпаетесь через 6 часов после выброски в своей десантной капсуле, которая застряла высоко над землёй. В поле видимости нет вашей команды, и радиосвязи с ними тоже нет. И ваша задача в том, чтобы восстановить связь с вашей командой, а также восстановить все события, за последние шесть часов. Итак, у игроков целый город для проведения расследования, целый город с патрулями инопланетян.
Идея свежа, но в игре чередуются то простые и линейные, то объёмные и сложные локации, на которых не так много точек сохранения. Задание часто бывают слишком простыми, как например добраться из пункта А в пункт Б. Вы будете проходить уровни как один так и вместе со своим отрядом. Уровни, которые будут проходить вместе с братьями по оружию — боевые уровни. В них вы сможете вступить в равный бой с инопланетной расой. А когда вам придётся пробираться одному по улицам Момбасы, то придётся прятаться в тенях и проявить тактику.

Halo 3  ODST:  дикий зверь

Даже по завершении игры, она не заканчивает рассказ истории о городе New Mombasa. В результате город всё ещё захвачен, и на его улицах продолжаются стычки.
Когда играешь в эту игру, лишний раз убеждаешься, что это проект именно для консолей. Всё это ярко видно во время больших стычек и ключевых моментов в игре. Ваш отряд со снайперами, выбирающий выгодные позиции, отряд пришельцев, взрывы их техники и проигрыш соответственно. Но тут можно и найти главную загвоздку игры. Загвоздка в системе сохранений, которая работает исключительно с точками сохранений. То есть вы можете оставить точку сохранения позади, играть ещё около часа, потом выключить игру и попрощаться со всеми своими достижениями за последний час. Многим это дико не понравиться, даже введёт в бешенство.
Но игра всё-таки воссоздала множество замечательных моментов, таких, как поездка на танке, полёт на Баньши, Снайперский режим и подобное. Это лучшее из всей антологии.
На деле, когда вас высадят в город, то вы пойметё, что довольно сложно соорентироваться на местности. И самая низкая сложность — это всего лишь прогулка. По пути вы сможете найти много оружия и сообщений, которые откроют правду на историю произошедшего здесь. Сюжетная линия никогда не была сильной стороной разработчиков Halo и эта игра не исключение. Моментами всё довольно прямолинейно и банально, так что ждать ничего особенного не стоит.

Halo 3  ODST:  дикий зверь

На средней сложности прохождение займёт около 5 часов. Но слава богу, в игре есть мультиплеер. Уровень за уровнем на игроков будут присылать отряды противника, и с каждым уровнем они будут больше. Эта опция в мультиплеере самая свежая, всё остальное не блещет новизной.
Движок в игре старый, остался от Halo 3, и это накладывает свой отпечаток. Конечно, это сэкономило время, но всё-таки остались недостатки и иногда угловатость и смазанность моделей. Что касается положительных черт, то освещение и спецэффекты делают своё дело и сглаживают впечатление.
Если графика моментами не блещет, то музыка на высоте саундтрек, написанный Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори, достоин похвалы.

В общем Halo 3: ODST заслуживает определённого внимания за свою оригинальность. Есть множество впечатлений, которые приятно было бы получить множеству геймеров, но игра слишком коротка и не во всём игроделы Halo хороши. В графике, старый движок оставил свой отпечаток, а озвучка всё-таки осталась на высоте. Система сохранений оставляет желать лучшего. Так что игра если кому то и присмотрится, то только на свой страх и риск, товарищи геймеры.




написать отзыв

Комментарии

  • Fox: 5 сезона НЕ БУДЕТ !
  • ANTON: ХОЧУ ПОЗНАКОМИТСЯ
  • ДУХ_ВОЗМЕЗДИЯ: Нужно обязательно снять продолжение, и ни какой-нибудь спин-офф, а реальное продолжение истории этого...
  • Дима В: киньте ссылку плиз)))
  • матвей: откуда такие слухи про пятый сезон ? кто его смотрел ? майкл работает на компанию ? его завербовали ?

Call of Duty Modern warfare 3

Разработка портала - Silentcode Out of world 2009 − 2012