Необычные вещи всегда ценятся выше, как диковинки и редкость. Так и Принц Персии, который многие, по ошибке называют четвёртой частью игры, совершенно отличается от трёх своих предшественников историй о Принце Персии: Prince of Persia: Sands of time, Prince of Persia: Warrior Within, Prince of Persia: Two thrones. Итак, за дело взялись другие ребята и у них всё по-своему. Это можно сказать довольно уникальная возможность посмотреть, как на тот же проект могут смотреть разные разработчики. В новом Принце нет жёсткой истории, просто стечение обстоятельств, привело его к завязке сюжета. И Принц теперь не одинок, он постоянно бегает с девушкой-магом. Итак, всё по порядку.

Сюжет
Завязка взята просто с потолка. Принц попадает в песчаную бурю. Идёт он себе, идёт, а ничего же не видно. И проваливается Принц в какое-то ущелье. Там он встречает Элику. Она спрыгивает с ближайшего склона, и что логично прямо на Принца. Он, конечно, обрадовался, решил всё-таки познакомиться. Но по дороге пришлось разбираться со стражниками, которые окружили Элику. Но игра гуманная и убийств пока что не будет. Если по-честному, то с убийствами вообще туговато по игре.
А потом Принц, я так понял уже по инерции или ослиного своего упрямства идёт за Эликой. И Принц сказал, что Фара это его ослик. Помня историю, рассказанную в трилогии, Фара помогала ему в путешествии. И была всё-таки девушкой, и вроде не такой страшной, чтобы называть её осликом.
Оказалось, что стражники это дело рук папы Элики, и сам он участвует в погоне за ней. Вот было бы забавно, если бы этот побег был бы для неё просто капризом. Но дело серьёзное. Вы бежите в большой храм большого бога. Это храм бога Света и заключён в этом храме тёмный бог. И так уж получится, что после противостояния папе принцессы, тот срубит очень важное деревце, которое удерживает бога внутри. Вот она и завязка завязалась.
И как всегда у вас есть шанс спасти хреналлион жизней и весь мир. Но вы не один, вы с принцессой, которая владеет магией.
Паркуро-Ямакаси
Для начала всё очень изменилось, потому, как теперь игрок не одиночка, а постоянно находится рядом с принцессой. Время от времени происходят короткие диалоги, которые дают самую базовую информацию, которую следует знать игроку. И по всем уступам приходится лазать по очереди. И Принц часто помогает Элике, как истинный джентльмен. Честно говоря, некоторые их финты, в начале, приводят в недоумение. Они как будто с детства вместе занимались скалолазанием. Это не значит, что на игрока ложится дополнительная ответственность, это всё предусмотрено и происходит автоматически. Например, когда будете лазать по растениям, оплетающим здания, Элика будет висеть у вас на шее.

У Принца есть металлическая перчатка с когтями, которая очень помогает ему в цепкости и битве. У Элики же вместо всех фокусов есть просто магия. Она может и летать и также отлично карабкаться по стенам, как и вы, хоть и не занималась этим всю свою жизнь.
И теперь о важном. Элика может очень сильно упрощать вашу задачу, теперь вы можете прыгать на расстояния в два раза больше, чем можете физически. Вам достаточно позвать на помощь Элику, и она, прилетев, продлит ваш затяжной прыжок. Эта функция даёт очень много бонусов, многие уровни можно проходить не по задумке разработчиков, а как вам захочется. На уровнях кроме обычных ваших путей к нужным местам есть ещё множество ответвлений и укромных мест. Это сделано для разнообразия и свободы. И чтобы было, куда совать шары света, но об них позже.
Вы не можете упасть. Вообще никогда. И умереть, тоже не получится. Дело в том, что Элика вытаскивает вас из лап смерти постоянно. И это спорный вопрос. Нет страха, проиграть, или умереть хотя бы виртуально. Это меняет сильно процесс игры. И часто напрягает, что вам нельзя даже в пропасть упасть как нормальному человеку. Но есть и другой взгляд на это. Если нет смерти, то нет и загрузки сохранённых игр, которые чаще напрягают куда больше. Так что сказать, что это чистый минус игре, нельзя.
И ещё, что интересно будет дана возможность спуска с тех башен невероятной высоты, на которые стоит немалых усилий забраться. Но спуск будет гораздо быстрее. Принц умеет использовать свою перчатку, чтобы соскальзывать вниз по стенам. Я не считаю очень реалистичным, спускаться на металлической перчатке несколько сотен метров, вызывая при этом большой поток искр. Хотя тут игра ещё и с магией и с богами, так что им можно.

Суть игры
Вообще вам нужно исцелить кучу земель и восстановить защитный механизм, удерживающий нехорошего бога взаперти. Как это делается? Вы прибываете на локацию. Там всё очень пасмурно и грустно. Вы пробираетесь через этот Чернобыль и попадаете к священной площадке. Там встречаетесь с боссом, который не отдаст площадку просто так, а будет серьёзно сражаться за неё. Но не насмерть.
Далее вы лечите эту землю, и локация меняется не только внешне, но и физически. Пропадает вся порча, которая мешала вам пройти к другим локациям. И вся локация наполняется шариками света. Эти шарики нужны по игре, чтобы открывать новые локации и возможности использовать силы светлого бога, который вам помогает хотя бы тем, что когда-то оставил частичку своей силы в этих плитах.
Шарики света не будут валяться все в одной кучке, и ждать, пока придёт их собиратель и сделает своё чёрное дело. Они будут разбросаны по всей локации. И недостаточно будет просто пройтись по ней, над тем, чтобы достать некоторые из них придётся поломать голову. Но это для изощрённых игроков. Я лично собирал только, то количество, которое было необходимо для того, чтобы играть дальше, а остальные меня не интересовали.
Драки
Так уж сложилось, что тут каждая драка как праздник. То есть каждая драка сделана так, как будто это драка с боссом. Соперников на самом деле можно пересчитать на пальцах обеих рук, но они не стоят на месте и у них появляются новые способности и у каждого все захваты и атаки выглядят по-своему.
Принц по полной программе эксплуатирует Элику. Но настоящая сила в их кооперации. Потому как нет ничего лучше нерушимой комбинации ударов, которая приведёт к потере основной части здоровья оппонента. А такие комбинации здесь есть, просто стоит уделить им больше времени, и тогда драки станут намного динамичнее, и не будут раздражать.

А раздражать они могут по одной простой причине. Если Принц находится под угрозой смерти и игрок вовремя не нажал нужную клавишу для уворота от удара, то в дело вступает Элика и выручает Принца. Звучит красиво, за одним исключением. При таком спасении Время как бы отматывается назад. И здоровье вашего соперника может серьёзно восстановиться. То есть если будет плохо получаться, то драка может затянуться на очень долгое время, что следовало бы учесть разработчикам. Нет ничего ужасней, чем драка двух практически бессмертных существ.
У Принца есть несколько видов атак, это ближний бой — хватание перчаткой и подбрасывание в воздух, классический — удар мечом, акробатический — атака с прыжком, часто с перепрыгиванием соперника и получением выгодной позиции в бою.
Что предстоит?
В общем, с четырьмя боссами у вас сначала возникнут тёплые отношения. Потому что сражаться с нами до финальной битвы придётся пять раз. И каждый раз по новому, не стоит думать, что вас просто выкинут на арену и будут смотреть, как вы дерётесь. Во время боя, место может меняться. Например, охотник очень изобретателен и во время боя вы будете проваливаться несколько этажей, и финальные нотки будут уже в подземелье.
Локации все замкнуты между собой и у вас сразу же есть упрощённая карта. Но это не проблема, так как стоит вам выбрать пункт назначения и Элика, используя силу магии, сможет указывать вам правильный путь, так что не заблудиться.
Магические платформы. По игре будут открываться новые способности Элики и вы сможете пользоваться четырьмя видами таких платформ. Одна прибавляет недюженной силы Принцу, и он может бегать по стенам, вторая перекидывает вас с Эликой на недостижимые утёсы, третья делает это же очень мощным способом, четвёртая даёт вам возможность летать.

Ловушки. Для динамики, конечно, тёмные силы препятствуют вашему пути к достижению цели. Ловушек несколько типов, но суть та же, они вас или пожирают или скидывают в пропасть, но всё равно Элика вам умереть не даст, не надейтесь.
Драйв. Есть множество локаций, где чтобы достичь твёрдой земли под ногами нужну долго безошибочно бежать по стенам и карабкаться по карнизам, плюс ещё вся эта магия, делает процесс довольно увлекательным и игра проходится на одном дыхании.
Коротко о главном
В результате, те, кому нравилось карабканье по стенам, карнизам, балкам могут смело вступать в ряды обладателей этой игры. Только стоит обратить внимание на бои, и тогда всё получится гораздо проще. Вообще игра не очень длинная. Геймерам хватит дня на 2-3. Остальные может, растянут удовольствие на неделю. А те, кто будут собирать все 1001 шар света, могут засесть на очень долгое время.
P.S. После прохождения игры откроются вкусные скины, но это просто костюмы, не надейтесь, что Принц будет обладать всеми способностями Альтаира, который есть на скринштах.
Автор: Tushkan
Cаша
27.03.2012 в 22:19
а как сделать себн скин альтаир