У Сэма Фишера богатая история. Он успел поучаствовать в десятках операций, которые определили судьбу мировой политики и всего мира. Это не просто секретный агент. Это человек, со своим характером, своими эмоциями, своим чувством юмора. И точно также у него есть свои болевые точки, надавив на которые можно выпустить на волю зверя.
Что интересно, так это, что в серии игр Splinter Cell нет пронумерованных частей. Обычно, когда есть серия игр и выходит новая часть, кардинально отличающаяся от предыдущей, то она становится второй, третьей, четвёртой и так далее. А тут все игры, как будто дополнения к первой части. Может разработчики решили не хвастаться своими достижениями и поступить вот так скромно.

Чтобы понять, что такое Splinter Cell: Conviction, нужно забыть о всех предыдущих частях и начать с чистого листа. Сэм постоянно работал на Третий Эшелон, тайную организацию с очень длинными руками. Организация, которая вмешивается во все мировые конфликты, ну очень по-американски, не так ли? Все ваши действия это приказы сверху. Вы не имеете права устраивать бойню, когда вам захочется. Сказали действовать тихо — вы не шумите, сказали не убивать полицейских — ваш пистолет в кобуре.
Сейчас у вас развязаны руки. Многие игроки мечтали о том, чтобы можно было убивать всех, кто встаёт у них на пути. И должен признаться, что я один из них, хоть и люблю проходить всё тихо и профессионально. Теперь всё можно проходить так, как удобно вам. Можно отсиживаться в темноте, а можно подрывать всё к чертям. Сэм может пользоваться всем оружием, которое есть в игре. Любое оружие, которое есть у ваших врагов, может быть и у вас. Кроме того, вы можете улучшать его, добавляя убойную силу, дальность, вместительность обойм. Всё это может быть получено в специальных ящиках с оружием, которых в игре хватает.
Кроме обычного огнестрельного оружия у Сэма конечно есть запас весьма интересных гаджетов. Это обычные осколочные гранаты, взрывчатка с дистанционным управлением, флеш-гранаты, EMP-гранаты и такие же портативные устройства, которые оглушают врага и всю электронику попавшую под воздействие выводят из строя на некоторое время.

Самым ярким моментом в Splinter Cell: Conviction является новая способность Сэма, под названием «Казнь». Это быстрое убийство заранее помеченных врагов. Сэм использует свои навыки на полную катушку. Представьте, Сэм лезет по карнизу. Видит в окне четверых врагов. Не выдавая своего присутствия, изучает их положение. За долю секунды Сэм запрыгивает внутрь и на одном дыхании исключительно точными выстрелами убивает всех в комнате. Используя эту способность можно значительно облегчить задачу Фишера, да и игра становится более динамичной.
Хорошего понемножку и чтобы использовать «Казнь» необходимо совершить рукопашное убийство. Теперь Сэм не бьёт врагов обычными техничными ударами, теперь нет скучных ударов. Удары не только болезненные но и крайне эффективные. Но они срабатывают безупречно, когда враг вас не видит, если же вас заметили, то будут сопротивляться.
Жестокость Сэма легко понять. Самый близкий ему человек — его дочь. И теперь, когда её убили, он не собирается действовать по чьим-то приказам, он намерен сам разобраться с этим делом. В этом ему помогает его старая знакомая Грим. Они вместе работали на Третий Эшелон. И в то время, как Грим помогает Сэму, нас посвящают в небольшую историю из прошлого Сэма. Он общается с Сарой, своей дочерью, когда она ещё совсем маленькая. Он рассказывает историю о том, что когда видишь в темноте, то на самом деле видишь больше, чем видишь при свете, потому как можешь подключить свое воображение.

Все остальные истории в игре рассказываются довольно причудливым образом. Стены вокруг вас на самом деле умеют рассказывать истории. Вы видите их, когда Сэм допрашивает одного из свидетелей. Всё это выглядит так, как будто кто-то поставил несколько проекторов и включил их. Это делает процесс допроса довольно динамичным и наглядным. Можно не вслушиваться в то, что говорит, ваш пленник, можно рассматривать события, развивающиеся на стенах. Стены говорят всегда, когда появляется какое-то развитие сюжета, какая-то история, которую вам предстоит узнать. Сделаны они довольно ненавязчиво. Как будто, так и должно было быть. Так что если они вам не нравятся, можете просто не обращать внимания.
Но разработчики не остановились на этом и небольшие подсказки, напоминающие вашу текущую цель, тоже будут появляться на стенах ниоткуда. Они очень красиво вписываются в общую картину, временами кажется, что это граффити или свет от фар машины. Самое важное, что теперь нет необходимости залазить в мега-шпионское устройство, чтобы узнать о текущих целях или посмотреть карту. Карты нет как таковой, всё сделано настолько ассоциативно, что вы запросто найдёте дорогу, блуждать часами не придётся. Тем более расстояние и расположение вашей текущей цели постоянно перед глазами и всё равно не раздражает.

Сэм отлично умеет допрашивать своих пленников. Это отдельная часть игры, потому как здесь разработчики постарались и очень гордятся своей работой. Дело в том, что Фишер не просто избивает свою жертву, он старается сделать это, используя всё вокруг. Всё обо что можно разбить голову допрашиваемого. Это и раковины, и зеркала, и край стола, и телевизоры, и пол этажом ниже. Сэм держит в мёртвой хватке пленника, выслушивая то, что он хочет сказать, а если он говорить отказывается, то бьёт его во всю силу. Стоит заметить, что враги не все покладистые и некоторые во время пыток будут отчаянно сопротивляться. Но Сэм с его-то опытом не позволит им победить. Пытка в туалете выглядит примерно так. Если пленник молчит, то Сэм разбивает зеркало его головой, поднимает и задаёт вопрос снова, если не получает полного ответа, то разбивает и раковину. Остаются только осколки и пятна крови. В конце концов сдаются все.
Для того, чтобы сделать геймплей ещё более увлекательным, нам предстоит набирать очки за определённые достижения. Это и «казнь» 4 человек, убийство 3 человек с помощью гаджетов, убийства с высоты, когда Сэм приземляется на врага, казнь трёх и более человек с живым щитом (Сэм всё ещё умеет брать полезных заложников) и многое другое.

После того, как основной сюжет будет пройден, вы можете расстроиться, что игра настолько короткая и моментами слишком простая. Но для этого есть целая сборка специальных уровней, которые можно просто зачищать от врагов, тогда их будет двадцать, или делать это тихо и незаметно, тогда придётся иметь дело только с десятью врагами.
Общая картина(особенно для тех кому лень читать всю статью). Splinter Cell: Conviction — только отдалённо напоминает предыдущие части похождений Сэма Фишера. Теперь Сэм очень сильно разозлился и готов выпустить свою жестокость наружу. Он пытает тех, кто владеет информацией. Он убивает тех, кто становится у него на пути, некоторых врукопашную, что довольно грубо. У него богатый арсенал оружия и гаджетов. Стены дают ему подсказки. Так что в игре есть несколько проблем. Это то, что она не такая уж и сложная если уметь пользоваться всеми преимуществами Сэма. Некоторые из них даже читерские, потому как «казнь» иногда работает даже сквозь стены. Но всё-таки игра стала намного более динамичной. Теперь в неё интересно играть. Сэм может с тем же успехом действовать громко и брутально, как и делать это тихо и профессионально. «Сэм Фишер — мёртв», но тот кто теперь командует парадом, порадует вас даже больше.