В стратегиях давно пора совершать революционные перемены. Интересней всего на такие перемены взглянуть от профессионалов, а именно от Blizzard. Прогресс не стоит на месте, графика всё лучше, игры всё увлекательней, и стратегиям тоже есть, куда расти. Теперь в стратегии есть возможность выбора путей развития ваших войск и строений. В Starcraft 2 есть качественный сюжет, который обычно пропускают создатели такого жанра игр. Все персонажи не просто картинки, у них есть убеждения и характеры, это будет видно в компании, потому как придётся делать нелёгкий выбор, в результате которого некоторые ваши товарищи начнут вас тайно ненавидеть. Но начинать надо с самого начала.

Вы бывалый солдат, который решил отвоевать свою свободу. Море крови, море трупов, чтобы завоевать иллюзию под названием «свобода», всё как положено на революциях. Зовут вас Джеймс Рейнор. Один из ваших союзников, это бывший зэк, который очень эффектно показал себя в трейлерах к игре (разработчики решили показать обычных пехотинцев в очень выгодном свете, чтобы обновить уважение к ним, так как по игре они довольно посредственные бойцы). Как обычно у вас есть одно важное качество — вы прирождённый лидер и под своим началом можете держать самых разнообразных личностей, как врачей, которые готовы помогать всему миру, так и кровожадных убийц, у которых не все дома. Таким образом ,команда у вас будет довольно обширная и разнообразная.
Теперь вся игра не проходит на поле боя, теперь множество вещей происходит на вашей базе. Капитанский мостик, Оружейная, Лаборатория и Столовая — это все составляющие вашей базы. Каждая из них выполняет свои функции.
Столовая — поможет вам нанять новых людей в ваши отряды и во время игры, вы можете за приличные деньги позвать наёмников к себе на подмогу. Стоит отметить, что наёмники очень похожи на ваших стандартных юнитов, но всё-таки отличаются, некоторыми видами атак и другими характеристиками, и внешним видом. Кроме того в столовой вы сможете ознакомиться с последними выпусками новостей и сыграть на автомате в мини-игру.
Оружейная — одно из основных мест для улучшений ваших войск и зданий. Здесь вы сможете добавить вашим юнитам брони и количества наносимого урона, также станут доступны новые интересные возможности. Вам выбирать, что для вас окажется полезней и у чего КПД будет выше. Для описания всех нововведений используется не только сухой текст, но и весьма показательные видеоролики, так что вряд ли вам придётся покупать кота в мешке, даже если вы играете в английскую версию, а с этим языком у вас нелады.

Лаборатория — не так часто посещаемое место, но тут улучшения можно получить за исследования технологий Зергов и Протоссов. Дело в том, что практически на каждой карте есть специальные артефакты, которые помогут исследовать эти чужеземные расы довольно быстро, кроме артефактов иногда придётся иметь дело с мощными монстрами, но награда не заставит себя долго ждать. Стоит отметить, что тут присутствует жёсткий выбор, если на определённом уровне изучения технологии Зергов вы можете изучить два нововведения, то, выбрав одно из них, вы делаете второе недоступным вам. Кроме того в лаборатории находится один интересный камушек, который будет присылать вам воспоминания старого друга Протосса. Это будут миссии за эту высокоразвитую расу, так что тем, кому полюбились эти ребята, довольно повезло.
Капитанский мостик — Самое важное место, потому как здесь вы можете получить доступ ко всем пройденным миссиям и открытым видеороликам. Миссии можно пройти на других уровнях сложности, или пройти так, чтобы улучшить ваш нынешний результат. Каждая миссия может быть пройдена на своём уровне сложности, так что если прищемили вас недобрые Зерги или Протоссы, то всегда можно снизить сложность, хотя бы для того, чтобы выработать продуктивную стратегию противостояния. Ещё один важный момент динамичности компании. Вы можете выбирать последовательность выполнения миссий и с некоторыми миссиями разобраться после получения новых апгрейдов. Каждая миссия имеет свои условия, и почти в каждой миссии вам будут открываться новые и новые юниты Терран, что будет раз за разом дополнять тактические возможности.

Над всеми этими помещениями потрудились на славу. В каждом из них есть не только главные функциональные оставляющие. Кроме всего перечисленного в этих помещениях всегда есть ваши товарищи, с которыми вы можете перекинуться парочкой словечек, после многих миссий у них найдётся, что с вами обсудить. И, конечно же, все эти локации будут наполняться вещами, с которыми можно взаимодействовать в процессе прохождения игры. Обычно это просто рассматривание и более детальная информация о ваших новых юнитах, новых исследованиях и новых трофеях.
Геймплей, конечно же, претерпел изменения. Теперь большинство миссий не построено на принципе «отстроить побыстрее армию и уничтожить всех». Теперь придётся думать головой и подбирать тактику к конкретным случаям. Больше всего выделяются из общего ряда миссии с зомби и с лавой. В миссии с зомби, вам придётся всю ночь отбиваться от атак зомби на вашу базу, а с восходом солнца нужно выдвигать сои войска и задавать жару зомби, чтобы вашу базу не снесло следующим, более мощным напором этих тварей. Приходится действовать отлажено и быстро, скорость начала иметь большее значение, чем раньше. Миссия с лавой ещё более интересная, так как вам придётся добывать ресурсы в глубинах рядом с потоками беспощадной огненной жидкости. Время от времени её уровень будет подыматься и придётся приостанавливать все ваши добычи ресурсов. Слава богу у Терранов большинство зданий умеют летать, это значительно упрощает задачу. И наблюдать за тем, как ваша база парит над озером раскалённого вещества — совершенно новое ощущение.
Не стоит думать, что описанные выше миссии единственные в своём роде выдающиеся моменты игры, подобные миссии ещё встречаются, но чтобы не охлаждать интерес к игре оставлю вам их на самостоятельное изучение, особенно концовку игры.

Игра не могла не создать и остальные расы, так как Терранам не с кем было бы воевать. Игроки увидят своими глазами юнитов как Протоссов так и Зергов. Протоссы внешним видом теперь всё ближе к созданиям механическим и высокотехнологичным. И некоторые их высокоуровневые юниты внушают откровенный ужас своей мощностью. Но большая часть солдат осталась на своём месте, чаще только с визуальными изменениями. Зерги же, всё те же многочисленные твари, которые распространяются со скоростью чумы, они не такие мощные, зато крайне многочисленные, в этом вам предстоит не раз убедиться за время игры.
Итого, мы имеем в итоге совершенно новую картинку мира, которая крайне приятна глазу. Новый геймплей, и интересную динамику миссий, теперь предстоит по-настоящему проверить свои навыки стратега. И совершенно новые фокусы в развитии нашей военной силы, это как некоторые бонусы для зданий, так и бонусы для юнитов, с их помощью можно создать уникальный подход к игре. Слава богу, мы увидели не только Терран, но и успели насладиться высокотехнологичными Протоссами, когда использовали кристалл в Лаборатории. В общем Blizzard продолжает радовать своих поклонников качественными продуктами, а не продуктами «для галочки».