Виртуальные миры могут быть будущим направлением научного сотрудничества
Обычно, виртуальные миры используются в онлайн играх с применений зрелищности, но теперь они будут способствовать научному сотрудничеству. Команда научных работников от Калифорнийского Института Технологии, Принстона, университет Drexel, и Массачусетского технологического института сформировала первую профессиональную научную организацию, базируемую полностью в виртуальных мирах. Названная Мета Институтом Вычислительной Астрофизики (МИВА), организация проводит профессиональные семинары и популярные лекции, о различных событиях, для повышения количество её участников. Читать полностью »
Виртуальный секс: Не<->совсем секс
Вирт или Виртуальный секс — это не совсем обычный секс, он не основан на физическом контакте, а на визуальном контакте, при переписке по различным интернет-клиентам, вроде ICQ или во время видео-звонка с использованием веб-камеры.
Вообще, большинство людей считают виртуальный секс недостойным занятием и во весь голос кричат «вам что, реального мало?». И поэтому родился миф о том, что те, кто таким сексом занимаются, либо извращенцы, либо люди, у которых реального секса нету. Ещё был рождён миф о том, что виртуальный секс это просто пустышка и ощущения в нём намного слабее чем в реальном. Но у этого мифа тоже есть свои опровергающие факторы. Дело в том, что в виртуальном сексе в ход идёт больше всего фантазия. Читать полностью »
Вы нужны Blizzard Europe! Вакансии!
Blizzard Entertainment объявляет набор сотрудников. Если вы увлекаетесь MMORPG и имеете опыт работы с клиентами либо в сфере веб-дизайна, перевода или редакторской деятельности, возможно, вы именно тот, кто им нужен! Более подробную информацию об открытых вакансиях вы найдете ниже. Читать полностью »
Реальна ли разработка Матрицы?
Сложно найти человека, который не смотрел бы фильма братьев Вачевски, "Матрицы". Данная картина взбудоражила умы многих. Что же такого необычного в этом фильме? Это идея виртуальной реальности, особого мира, в котором живет вся человеческая раса. Причем смысл таков, что компьютерный мир полностью повторяет реальность и в результате, будучи его обитателем, невозможно определить, то что окружающие предметы, люди, запахи, происходящие события, погода, пение птиц, ветер – все всего лишь иллюзия, создаваемая компьютерной программой – матрицей.
Давай те попробуем разобраться насколько реальна перспектива создания подобной "Матрицы" на самом деле? Чтобы ответить на этот вопрос, учеными был проведен анализ готовности суперкомпьютеров на предмет создания виртуальной реальности. И по утверждениям Майкла Макгьюигана из Брукхэвенской национальной лаборатории, задача по созданию искусственных миров, наравне с реальностью, не такая уже и фантастика, а скорее недалекое будущее! Читать полностью »
Виртуальный секс: технологии будущего
Неотъемлемой частью стала технология в наше время. Отсутствие мобильного телефона считается не нормальным. Отсутствие компьютера, пойдёт за отсталость. Прогресс настолько плотно входит в нашу жизнь, что мы даже не замечаем тех вещей, без которых бы чувствовали себя беспомощными. Прогресс затрагивает все стороны наше жизни. И сторону секса он без внимания не оставил. На этот раз нововведения в секс это роботы, из которых можно сделать себе идеального любовника. Роботы, которые могут иметь две пары гениталий и участвовать в экспериментах супружеской пары. Или и вовсе заменять партнёра. Читать полностью »
Виртуальный мир Sony Home

Архитектор
Виртуальный 3D-мир Sony, PlayStation Home, это отчасти социальная сеть, а частично и многопользовательская сетевая игра. Данную «игру» уже успели скачать порядка семнадцати миллионов обладателей игровых консолей PS3. Для того, чтобы максимально приблизить виртуальный мир Home к реальности, компания пригласила тридцати семи летнего японского архитектора Кенжи Икемото, основателя компании Jota Associates в Токио. Кенжи Икемото вспоминает: «Они сказали мне тогда, Икемото, перед тобой зеленая поляна, построй здесь что-нибудь». Читать полностью »
Эксперименты с виртуальной реальностью
Прошли времена, когда традиционные «шлемы виртуальной реальности» приводили в восторг бывалых геймеров и любителей технических новинок. Избалованные современные пользователи уверены в том, что реалистичной трехмерной картинки, качественного звука и полной свободы передвижений в смоделированном пространстве недостаточно для полного погружения в вымышленный мир.
