
Архитектор
Виртуальный 3D-мир Sony, PlayStation Home, это отчасти социальная сеть, а частично и многопользовательская сетевая игра. Данную «игру» уже успели скачать порядка семнадцати миллионов обладателей игровых консолей PS3. Для того, чтобы максимально приблизить виртуальный мир Home к реальности, компания пригласила тридцати семи летнего японского архитектора Кенжи Икемото, основателя компании Jota Associates в Токио. Кенжи Икемото вспоминает: «Они сказали мне тогда, Икемото, перед тобой зеленая поляна, построй здесь что-нибудь». Творение Икемото получилось поистине первоклассным. Это небольшой остров, окруженный высокими зданиями. В реальном мире площадь мирка Home составила б 5000 квадратных метров. «В Home может быть построено все что угодно, если вы готовы вкладывать в это деньги» - говорит Икемото. Здесь архитектор сумел реализовать все свои самые смелые фантазии.

Небо было границей
Икемото начал работу над проектом виртуальной реальности Home с тем же рвением и запалом, с которым брался за любой реальный проект. Задействовав VectorWorks, Adobe Illustrator и Photoshop Икемото создал чертежи будущей главной площади и каждого из четырех зданий. Икемото делал все как в реальности: подбирал строительные материалы, рассчитывал их необходимое количество и стоимость – проводил полную аналогию с нашим миром. Не обошлось и без совещаний, консультаций с другими коллегами архитекторами и строителями. Но в принципе, Home не нуждался во всех этих сложных расчетах. «Работать с виртуальными объектами без привязки к реальным сложнее, чем вы можете себе это представить» - утверждал он. Каждый элемент интерьера, каждый угол здания, положение окон, освещение, тени – все было тщательно выверено и просчитано. Необходимо было необычайно точно передать физику реальности в создаваемом виртуальном мире. Каждый раз нужно было дважды подумать и сопоставить проектируемый объект с его настоящим аналогом, а когда работаешь с тем чего на самом то деле нельзя «пощупать», могут возникнуть определенные сложности. Икемото вспоминает: «Кода работаешь с Home, теряется всякое ощущение реальности, которую стремишься повторить здесь».

Миссия проекта
Sony наверное уже в течение двух лет пытается угнаться за конкурентами Microsoft Xbox и Nintendo Wii, прикладывая для этого все возможные усилия. Play Station Home – это последняя попытка компании догнать своих соперников. Виртуальный мир Sony, Home, подает большие надежды и может стать темной лошадкой компании. Впрочем, критики пока достаточно сдержанно высказываются об этом проекте. По мнению многих PlayStation home – это целый набор аркад, торговый центр, шикарные апартаменты, кинотеатр, кафе и боулинг. Но пользователям хотелось бы чего-то явно большего. И над этим не мешало б задуматься. Сейчас Sony активно сотрудничает с целым рядом компаний, которые наполняют ее виртуальный мир содержимым. Среди них стоит отметить таких гигантов как Electronic Arts, Ubisoft, Red Bull, Paramount, Diesel и некоторые другие. Некоторые из этих компаний создали на просторах виртуального мира Sony свои магазины, другие разрабатывают небольшие игры. Пользователи в свою очередь заняты активным созданием контента: аватаров, нарядов для персонажей, интерьеров квартир и многого другого. Red Bull предоставляет пользователям симулятор авиагонок, в то время как у Electronic Arts целый набор разнообразных игр. По мнению Джуничи Шода главной целью Sony при запуске сервиса Play Station Home была возможность предоставления пользователям инструментов для формирования сообществ.